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View Full Version : [WW1] Duel Packs - évolution des règles



monse
09-21-2021, 05:40
Voici quelques évolutions du livret de règles de la version francaise DUEL PACK Première Guerre mondiale - édition Asyncron, avec quelques modifications par rapport à la Version anglaise et aux précédentes Versions françaises.
https://boutique.asyncron.fr/38-wog-1ere-gm

Certaines risquent de susciter l’opposition des puristes mais elles ont été décidées pour éviter toute ambiguïté, suite aux remarques entendues lors d’initiation dans plusieurs salons du jeu.


MODIFICATIONS DU VOCABULAIRE
par rapport aux Versions françaises WOG/WOW WW1 et WW2.

p5 MANOEUVRE DIFFICILE (Cartes de manœuvre avec le symbole <> ) - [VO : Steep]
Au lieu du terme Piqué (WOW et WOG WW1) et de l’expression Manœuvre dangereuse (WOG WW2, Bataille d’Angleterre édition française 2018 Asyncron
> Abandon du terme Piqué qui entrainait trop de confusion puisqu’il implique en aéronautique une perte d’altitude, alors que dans le jeu les manoeuvres difficiles <> sont le Ralenti (voir ci-dessous), la Montée, la Descente et certaines cartes Glissade, qui ne concernent donc pas toutes le changement d’altitude.
> Abandon de l’expression Manœuvre dangereuse, choisie lors de la traduction de WOG WW2 Bataille d’Angleterre, le terme « dangereux » s’étant révélé finalement trop équivoque.
« Manœuvre difficile » est utilisé dans les règles de Battlestar Galectica.
Règle : Une carte Manoeuvre avec l'icône <> sur son coin inférieur droit désigne une Manoeuvre difficile.
Deux Manoeuvres difficiles ne peuvent pas être jouées consécutivement.
Au moins une carte Manoeuvre non difficile doit être jouée avant de faire à nouveau une Manoeuvre difficile.


p5 RALENTI - [VO : Stall]
Au lieu du terme Décrochage (WOW/WOG WW1 et WW2).
Afin d’éviter les interrogations sur la perte d’altitude qu’entraine le décrochage en aéronautique.
Règle : Une Manoeuvre difficile <> dont le déplacement est matérialisé par une flèche bleue très courte est appelée Ralenti.


p6 DEMI-TOUR : L’IMMELMANN - [VO : Immelmann turn]
Au lieu du terme Immelmann (WOW/WOG WW1 et WW2)., employé dans la VO aussi bien pour désigner la manœuvre d’Immellmann (2 lignes droites entourant la carte Immelmann) que la carte Immelmann, utilisée aussi dans la séquence de manœuvre pour effectuer le Split-S (règles avancées avec l’altitude).
La carte Demi-tour permet d’effectuer un Immelmann ou un Split-S en fonction de la carte Manœuvre qui la précède (Ligne droite ou Ralenti).


p6 MANOEUVRES INTERDITES - [VO : Illegal maneuvers]
Au lieu de « manœuvres impossibles ».
Le terme « Manœuvres Interdites » a été utilisé dans la 1ère traduction WOG par l’éditeur Edge en 2012.
Règle : Une manœuvre est considérée comme interdite si un joueur n’a pas tenu compte d'une restriction. Il doit remplacer la carte Manoeuvre en cause par une manoeuvre Ligne Droite et piocher une carte Dégât A, qui représente la forte tension excercée sur la structure de l'avion.


AJOUTS D’ILLUSTRATIONS : comparatif visuel VF / VO

p6 séquence de l’IMMELMAN
Ligne droite > Demi-tour > Ligne droite

https://www.wingsofwar.org/forums/attachment.php?attachmentid=306861&d=1632227767


p8 DÉGÂT MITRAILLEUSES ENRAYÉES
Ajout d’un exemple et d’une illustration pour comprendre l’application de ce dégât.

https://www.wingsofwar.org/forums/attachment.php?attachmentid=306862&d=1632227767


p10 DÉGÂTS SPÉCIAUX
Titre pour chaque Dégât

https://www.wingsofwar.org/forums/attachment.php?attachmentid=306863&d=1632227767


p13 RÈGLES OPTIONNELLES : VISÉE ET INTERRUPTION
Ajout d’un exemple pour comprendre l’application de ces règles.

https://www.wingsofwar.org/forums/attachment.php?attachmentid=306864&d=1632227767



MODIFICATIONS DE RÈGLES

p8 EXPLOSION
Suggestion de ne pas utiliser la carte Dégât Explosion.
Règle - Suggestion d’Asyncron Games : pour diminuer la part de hasard dans les combats, nous vous invitons à appliquer la règle Explosion en tournoi (page 13), qui consiste à ne pas jouer avec la carte Explosion.


p10 DÉGÂTS SPÉCIAUX
Révéler Les dégâts spéciaux figurant sur les cartes Dégât.
Règle - Suggestion d’ASYNCRON Games : Afin de permettre une meilleure interaction entre les joueurs et un suivi des dégâts, il est suggéré de révéler aux autres joueurs les dégâts spéciaux figurant sur les cartes Dégât.


p11 DÉGÂT FLAMME
Si une Ligne Droite est programmée alors que l’avion est affecté par un dégât Flamme, elle est considérée comme une manoeuvre interdite (le rappel de cette précision est manquant dans la VO). Avec les Règles de Base, une manœuvre interdite entraine la pioche d’un jeton Dégât A.
Règle - Important : un avion en feu ne peut pas programmer de Ligne Droite. Une manoeuvre Ligne Droite est considérée comme une manoeuvre interdite si elle est révélée alors qu'au moins 1 pion Flamme est présent sur le tableau de bord (voir Règle de Base Manoeuvres interdites page 7).