Ares Games
Results 1 to 12 of 12

Thread: Pravidla pro bombardování

  1. #1

    Question Pravidla pro bombardování

    Myslíte, že někdo ovládáte pravidla pro bombardování (ve WWII) tak dokonale, že byste je mohli tady stručně popsat? Především rozdílnost konvenčního a střemhlavého bombardování. Minule jsme to s Kubajsem lepili z hlavy a myslím, že třeba Shivaja by to mohl mít v malíčku. Předem moc díky.

    PS: Nová pravidla pro WWII zatím bombardování vůbec neřeší...

  2. #2

    Default

    LEVEL bombardování bez nadmořské výšky.
    Pokud chcete hrát bombardování scénář se
    non-střemhlavý bombardér, zahrnují pravidla tohoto
    části.
    JAK TO BOMBA
    Na začátku scénáře, rozhodne o jeho zatížení bombardér.
    To může být jeden náklad nebo může být rozdělena do několika
    skupiny bomb. Každá skupina má za určitou částku
    z poškození bodu na cíl (nebo vítězné body za
    scénář).
    Před odhalit nějaké další manévr, může rozhodnout, že bombardér
    poklesu jedné nebo více skupin bomby, nebo dokonce celé zatížení. jestliže
    on se tak nestane, vezměte si bombu kartu, která představuje všechny bomby
    klesl v uvedeném pořadí.
    Provést manévr, a než zbraň oheň je vyřešen,
    umístit bomby do hry. Pokud poslední manévr
    bombardér byl stánek, stánek umístit v přední části letounu
    a pak umístěte bombu kartu tak, aby šipka na jeho zadní
    odpovídá jeden na zadní straně karty stání. Pokud je poslední
    manévr nebyl stánek, umístěte přímo před
    letadlo. Pomocí dlouhé šipky, pokud letadlo je ve vysoké rychlosti,
    krátká, pokud je při nízkých otáčkách.
    Jakmile bomby jsou umístěny na stole, ale hit
    zem. Pokud červená tečka na cílovou karty je zcela pokryt
    bombou kartou, cíl nese plnou škodu, nebo jeho
    hráč získá plné vítězné body). Pokud červená tečka není
    zcela pokryt, ale i malá část cílové karty je,
    Poškození (nebo skóre) je poloviční (zaokrouhlit dolů). Pokud není
    součástí každé cílové karty se vztahuje, bomby minul. v
    každý ze tří případů, vyjměte kartu bomby. Je přísně
    zakázáno mít jakékoli měření během
    Hra kromě těch, které jsou nezbytné pro kontrolu palbu, ocasu a
    takový. Nemůžete provádět měření pro vyhodnocení, zda vaše
    bomby zasáhne cíl, nebo ne.
    Bomby nelze vynechat jen po Immelmann nebo
    Split-S.

    LEVEL BOMBING without altitude.
    If you want to play a bombing scenario with
    a non-dive bomber, include the rules in this
    section.
    HOW TO BOMB
    At the start of the scenario, decide the load of the bomber.
    It can be a single load or it can be divided into several
    groups of bombs. Each group is worth a certain amount
    of damage points to the target (or victory points for the
    scenario).
    Before revealing any maneuver, the bomber can decide to
    drop one or more groups of bombs, or even all the load. If
    he does so, take a bomb card that represents all the bombs
    dropped in that turn.
    Execute the maneuver and, before weapon fire is resolved,
    place the bombs into play. If the last maneuver of the
    bomber was a stall, place a stall in front of the airplane
    and then place the bomb card so that the arrow on its rear
    matches the one at the rear of the stall card. If the last
    maneuver was not a stall, place a straight in front of the
    plane. Use the long arrow if the plane is at High Speed,
    the short one if it is at Low Speed.
    A soon as the bombs are placed on the table, they hit the
    ground. If the red dot on a target card is totally covered
    by the bomb card, the target takes full damage (or the
    player scores full victory points). If the red dot is not
    totally covered but even a little part of the target card is,
    the damage (or the score) is halved (round down). If no
    part of any target card is covered, the bombs missed. In
    any of the three cases, remove the bomb card. It is strictly
    forbidden to take any kind of measurement during the
    game apart from those required to check firing, tailing and
    such. You cannot take measurements to evaluate if your
    bombs will strike the target or not.
    Bombs cannot be dropped just after an Immelmann or
    Split-S.
    Hope this helps.
    Thomas

  3. #3

    Default

    LEVEL bombardování a VÝŠKA
    Pokud hrajete s výškou, také použít následující
    pravidla. Bombardování může být v jakékoli výšce nad úrovní 0.
    Pokud letadlo je ve výšce 1, když to klesne bomby, které
    dopadl na zem okamžitě. Použijte stejná pravidla stanovená
    výše. Pokud letadlo nad výškou 1, když bomby jsou
    klesl, umístit jeden nebo více čítačů na bomby karty
    pokud je umístěn na stole. Umístěte jeden žeton, pokud
    nadmořská výška je 2 nebo 3, dva čítače, je-li 4-6, tři čítače
    pokud je 7-10, a čtyři přepážky, pokud je vyšší nadmořské výšce 10..
    Bomby není dopadl na zem, když jejich ukládání
    na stole, a nejsou odstraněny. Místo toho, v každém
    Následný přesun fáze, jsou opět pohyboval se
    Stejný manévr kartu, s níž jsou umístěny oni (stání,
    krátký rovný, nebo dlouhé rovné) a počítadlo se užívá
    pryč pokaždé. Bomby mít žádný vliv na jiné
    karta (cíl, letadlo, nebo cokoliv), zatímco bomby jsou
    na obloze. Při přesunu bomby a odnést
    Poslední boje, bomby dopadl na zem s účinky
    vysvětleno v sekci výše.
    Na pomoc si rychlost bomb, umístěte
    čítače podél přední straně karty v případě bombového dlouho
    Šipka musí být použit na středu, pokud krátká šipka, musí být
    používán, a podél zadní straně, pokud je vyžadováno stánek.
    PŘÍKLAD
    Messerschmitt Bf.109 E-3 je 250 kg. bomba
    považovány za jeden zatížení. Th e hráč získat 4
    vítězné body v případě, může-li bombardovat konkrétní
    budování s nimi. Letadlo se dostane do přední části
    cílové karty a po pravé přelomu 60 ° na výšku 4
    a vysoká rychlost, to klesne bomby. Ve stejné
    fáze, hráč umístí přímo před
    Bf.109 a bomba karta odpovídající bodu,
    dlouhá šipka na ní. Vzhledem k tomu, nadmořská výška je 4, dva čítače
    jsou umístěny na horní části bomby karty, po nábřeží
    strana. V následujících dvou fázích pohybu, hráč
    umístí přímo před bomb a pak se přesune
    bomby odpovídající bod na dlouhé šipky,
    odnášet pult. Na konci druhého
    pohyb fáze, bomby země. Vzhledem k tomu, bomby
    karet překrývá část cílové karty, ale ne červená
    tečka, hráč dostane pouze 2 vítězné body.

    LEVEL BOMBING AND ALTITUDE
    If you are playing with altitude, also use the following
    rules. A bombing can be made at any altitude above level 0.
    If the plane is at altitude 1 when it drops the bombs, they
    hit the ground immediately. Use the same rules provided
    above. If the plane is above altitude 1 when bombs are
    dropped, place one or more counters on the bomb card
    when it is placed on the table. Place one counter if the
    altitude is 2 or 3, two counters if it is 4–6, three counters
    if it is 7–10, and four counters if it is above altitude 10.
    The bombs don’t hit the ground when they are placed
    on the table, and they are not removed. Instead, in each
    subsequent movement phase, they are again moved with
    the same maneuver card with which they are placed (stall,
    short straight, or long straight), and a counter is taken
    away each time. The bombs have no effect on any other
    card (target, airplane, or whatever) while the bombs are
    in the sky. When you move the bombs and take away the
    last counter, the bombs hit the ground with the effects
    explained in the section above.
    To help remember the speed of the bombs, place the
    counters along the front side of the bomb card if a long
    arrow has to be used, at the center if a short arrow must be
    used, and along the rear side if a stall is required.
    EXAMPLE
    A Messerschmitt Bf.109 E-3 has a 250 Kg. bomb
    considered as a single load. Th e player will earn 4
    victory points in the scenario if he can bomb a specific
    building with them. The plane gets in front of the
    target card and, after a right turn of 60° at altitude 4
    and High Speed, it drops the bombs. In the same
    phase, the player places a straight in front of the
    Bf.109 and a bomb card matching the point of the
    long arrow on it. Since the altitude is 4, two counters
    are placed on top of the bomb card, along the front
    side. In the next two movement phases, the player
    places a straight in front of the bombs and then moves
    the bombs matching the point of the long arrow,
    taking away a counter. At the end of the second
    movement phase, the bombs land. Since the bomb
    card overlaps part of the target card, but not the red
    dot, the player receives only 2 victory points.


    Thomas

  4. #4

    Default

    STANDARD DIVE bombardování
    Hloubková bombardovací letadla mají dvě speciální potápěčské karty
    se symbolem na nich. Oni jsou přidány
    manévr palubě, i když Nadmořská výška pravidla
    nepoužívá.Další karta plánuje po jednom
    na ně musí být buď druhý nebo vysokou
    rychlost bez prudký manévr.
    Před odhalit nějaké další manévr, pokud se na jeho poslední popraven
    manévr a jeho další plánovaný manévr jsou speciální skoky
    bombardér může rozhodnout k poklesu jedné nebo více skupin
    bomby, nebo dokonce všechny zatížení.Plánovaný obrat je
    vykonán, a pak, než řešení jakýchkoli palbu, bomba
    Karta je umístěna v přední části letadla karty, s jeho zadní straně
    odpovídající přední straně letounu. Jakmile
    bomby jsou umístěny na stole, ale dopadl na zem. Pokud
    red dot na cílovou karty je zcela pokryta bombou
    karta, cíl nese plnou škod na majetku (nebo hráč vstřelí plné
    vítězné body). Pokud je červená tečka není zcela pokryta, ale i malá část cílové karty je škoda (nebo
    skóre) je poloviční (zaokrouhlit dolů). Pokud není součástí jakékoli cílové karty
    se vztahuje, bomby minul.

    STANDARD DIVE BOMBING
    Dive bombers have two special dive cards
    with the symbol on them. They are added to
    the maneuver deck even if Altitude rules are
    not in use. The next card planned after one of
    them must be either the other one or a high
    speed non-steep maneuver.
    Before revealing any maneuver, if both its last executed
    maneuver and its next planned maneuver are special dives
    the bomber can decide to drop one or more groups of
    bombs, or even all the load. The planned maneuver is
    executed and then, before resolving any firing, a bomb
    card is placed in front of the plane card, with its rear side
    matching the front side of the airplane. As soon as the
    bombs are placed on the table, they hit the ground. If the
    red dot on a target card is totally covered by the bomb
    card, the target takes full damage (or the player scores full
    victory points). If the red dot is not totally covered but even a little part of the target card is, the damage (or the
    score) is halved (round down). If no part of any target card
    is covered, the bombs missed.

    Thomas

  5. #5

    Default

    STANDARD DIVE bombardování s výškou
    Použije-li se výška, nahradí výše uvedený standard "
    skok bombardovat "pravidlo s následujícím.
    Na dvě speciální potápěčské karty se symbolem na nich jsou
    jako ponory.Další karta po jednom z těchto potápěčských karet
    musí být buď další ponor, nebo vysoká rychlost bez strmé
    manévr, nebo stoupání. Pokud výstup je použito pouze po nejméně
    dvě po sobě jdoucí speciální potápěčské karty, hráč může rozhodnout,
    získat o jeden stupeň výšky místo, než na jedné stoupání
    počítadlo, které obvykle dostanete na stoupání kartu.
    Před odhalit nějaké další manévr, pokud bombardér se chystá
    manévr je jedním ze speciálních skoků a letadla
    nadmořská výška je 1 nebo 2, může rozhodnout, bombardér k poklesu jeden
    nebo více skupin bomb, až celý náklad.
    manévr proveden, je upravena tak, aby výška 1 nebo 0 a
    pak, než řešení jakýchkoli palbu, je umístěna bomba karta
    v přední části letadla karty, s jeho zadní straně odpovídající
    přední straně letounu.Jakmile bomby jsou umístěny
    na stole, ale dopadl na zem. Pokud červená tečka na cíl
    Karta je plně zajištěny bomby kartou, cíl se
    úplnému poškození (nebo hráč vstřelí plné vítězné body). Pokud
    red dot není zcela pokryta, ale i malá část
    cílová karta, škoda (nebo skóre) je poloviční (kolem
    dolů). Pokud není součástí jakékoli cílové karty se vztahuje, bomby
    minul.

    STANDARD DIVE BOMBING WITH ALTITUDE
    When the altitude is used, replace the above “Standard
    dive bombing” rule with the following.
    The two special dive cards with the symbol on them are
    used as dives. The next card after one of these dive cards
    must be either the other dive, or a high speed non-steep
    maneuver, or a climb. If the climb is used just after at least
    two consecutive special dive cards, the player can decide
    to gain one level of altitude instead than of the one climb
    counter you would usually get for a climb card.
    Before revealing any maneuver, if the bomber’s planned
    maneuver is one of the special dives and the plane’s
    altitude is 1 or 2, the bomber can decide to drop one
    or more groups of bombs, up to the entire load. The
    maneuver is executed, the altitude is adjusted to 1 or 0 and
    then, before resolving any firing, a bomb card is placed
    in front of the plane card, with its rear side matching the
    front side of the airplane. A soon as the bombs are placed
    on the table, they hit the ground. If the red dot on a target
    card is totally covered by the bomb card, the target takes
    full damage (or the player scores full victory points). If the
    red dot is not totally covered but even a little part of the
    target card is, the damage (or the score) is halved (round
    down). If no part of any target card is covered, the bombs
    missed.

    Thomas

    P.S. These rules can be found in the File section.

  6. #6

    Default

    Thank you, Thomas, but the Google translator fails to work properly between full texts in Germanic and Slavic languages with the result being rather hilarious.

    The English version seems fine and comprehensive though.

  7. #7

    Default

    Jak to jen říct... Možná bych tentokrát opravdu raději uvítal Shivaju.
    Přesto díky Tom.

  8. #8

    Default

    I try, but all I have is "google translate". I hope it helps though. I'm glad you had a good laugh.

    Thomas

  9. #9

    Default

    Thomas, no offense meant, it is just that the Google translator simply won't work between the two languages. It was very nice of you for trying nonetheless. As I said, the English version is quite fine and comprehensible. Thank you for it.

  10. #10

    Default

    Quote Originally Posted by Watchdog View Post
    Thomas, no offense meant, it is just that the Google translator simply won't work between the two languages. It was very nice of you for trying nonetheless. As I said, the English version is quite fine and comprehensible. Thank you for it.
    No no, none taken. I know how things can get lost in the translation. I'm just glad it was funny.

    Thomas

  11. #11

    Default

    Abych pravdu rek tak ja si to presne nepamatuju vubec a pred kazdym hranim to vpodstate musim znova nastudovat nebo jsi to alespon ozivit. Jediny co si jakz takz pamatuju je stremhlavy bombardovani kde vpodstate nad cilem das special bombbing manevr na nej stuka counter misto counteru rychlosti a pak uz se to letadlo nehejbe vpred akorat straci vejsku a mezi specialnima bomb manevrama muzes pustit bombu nebo vsechny co neses a po manevru muzs dat soupani a vystoupat o celej level vejsky ne jen o climb counter.

  12. #12

    Default

    Quote Originally Posted by Shivaja View Post
    Abych pravdu rek tak ja si to presne nepamatuju vubec a pred kazdym hranim to vpodstate musim znova nastudovat nebo jsi to alespon ozivit. Jediny co si jakz takz pamatuju je stremhlavy bombardovani kde vpodstate nad cilem das special bombbing manevr na nej stuka counter misto counteru rychlosti a pak uz se to letadlo nehejbe vpred akorat straci vejsku a mezi specialnima bomb manevrama muzes pustit bombu nebo vsechny co neses a po manevru muzs dat soupani a vystoupat o celej level vejsky ne jen o climb counter.
    That is right. VERTICAL DIVE BOMBING
    The Junkers Ju 87 Stuka can either use standard dive bombing or
    vertical dive bombing. At the start of the game, each Stuka
    receives two special “stuka” speed markers.
    When a special dive card is used, the player may decide to put a
    Stuka speed marker on it. If the previous card is a special dive
    with a Stuka marker on it, the second special dive card must have
    a Stuka marker on it too. When executing a special dive
    maneuver with a Stuka marker, do not move the airplane card.
    Leave it where it is. ( The Stuka is diving almost straight down.)
    When a Stuka decides to drop one or more groups of bombs
    after a special dive card with a Stuka marker on it, do not use a
    bomb card. If the red dot on a target card is totally covered by
    the airplane card, the target takes full damage (or the player
    scores full victory points). If the red dot is not totally covered but
    even a small part of the target card is, the damage (or the score)
    is halved (round down). If no part of any target card is covered,
    the bombs missed.
    Apart from the fact that the airplane card is not moved and the
    effects of bombing are determined by the target being covered by
    the airplane card, not bomb cards, vertical dive bombing works
    exactly like standard dive bombing in every respect.

    This is from Fire From the Sky set.

    Thomas



Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may edit your posts
  •