Passate voce e partecipate!
Grazie,
Andrea
- - - -
TORNEO DI MASSA "L'EVOLUZIONE DEL CACCIA" - 16 OTTOBRE 2011
Il 16 Ottobre p.v. si svolgerà a Massa Carrara alle ore 10.30 presso il negozio Warzone in Via Brugnoli 5 (telefono 0585 45370 email:
wrz@warzone.it), un torneo di Wing of Glory basato esclusivamente sul dogfight.
All'inizio del torneo si sorteggeranno i nominativi e ogni giocatore sceglierà la fazione che terrà fino alla fine. Il torneo si svolgerà su 4 partite: 3 partite Tutti vs tutti e un'ultima partita 1 vs 1 con 2 aerei a testa per un punteggio non superiore a 29 punti danno
Per i primi tre turni sono previsti per Alleati e Imperi specifici aeroplani per turno per equilibrare lo scontro
Al quarto turno si potranno scegliere aerei per un valore non superiore a 29 danni. All'ultimo turno gli accoppiamenti avverranno come segue: 1° degli Alleati vs 1° degli Imperi e così via
Regole di zoom dive, arco di fuoco, Immelman, virata, danni e qualità degli assi specifiche arrichiscono il regolamento
La classifica verrà formata in base alle seguenti priorità:
• miglior punteggio
• scontro diretto, questo punto verrà considerato solo per l’ultima partita
• numero di aerei abbattuti
• differenza danni fatti/subiti assegnando un punteggio in base ad una tabella di riferimento
+3 punti per ogni aereo abbattuto
Il costo di iscrizione è di 10 euro. Il torneo è valido per la BGL.
- - - -
TORNEO DI MASSA “L’evoluzione del caccia”
Valido per la graduatoria della BGL
INDICAZIONI:
Luogo: Warzone - via Brugnoli 5 Massa
Ritrovo: Domenica 16 Ottobre 2011 10.30
Telefono e Mail: 0585 45370 -
wrz@warzone.it
Costo iscrizione: 10,00 euro
REGOLE DEL TORNEO
ZOOM DIVE: Dopo la carta discesa è possibile, alla mossa successiva non obbligatoriamente, giocare 2 carte invece di 1
ARCO DI FUOCO: nell'arco di fuoco deve essere compreso il centro della base (pirolino) e non un punto qualsiasi della base
IMMELMAN: non si guadagnano step salita, poi sul posto prendiamo in considerazione l'idea di Roberto
VIRATA DX o SX: si usa mezzo arco di fuoco a sx o dx secondo la virata
DANNI:
• danni fissi Fuoco A: 4 danni distanza corte - 2 danni distanza lunga
• danni fissi Fuoco B: 2 danni distanza corte - 1 danni distanza lunga
• +1 se spari di coda (no deflessione)
• +1 per la mira (se alla mossa precedente hai già sparato allo stesso aereo)
• fuoco Frontale: si spara sempre come se si fosse a distanza lunga (righello passa tra i due lati corti frontale)
MODALITA’ DI SVOLGIMENTO
All'inizio del torneo si sorteggierano i nominativi e ogni giocatore sceglierà la fazione che terrà fino alla fine. Il torneo si svolgerà su 4 partite: 3 partite tutti vs tutti e un'ultima partita Uno vs Uno con 2 aerei a testa per un punteggio non superiore a 29 punti danno
1° partita (1H15m)
AEREI AMMESSI:
Alleati: Nieuport 17 FUoco A,Spad XII Fuoco B,
Imperi: Albatros DVII
2° Partita (1H15m)
AEREI AMMESSI:
Alleati: Se5A,Spad XIII,Camel
Imperi: Pfaltz,Albatros DV,Fokker DR1
3° Partita (1H15m)
AEREI AMMESSI:
Alleati: Snipe
Imperi: Fokker DVII
4° Partita (40 minuti)
Aerei a scelta per un valore non superiore a 29 danni (si può usare anche lo stesso aereo)
Qualità degli Assi:
A. +1 ai danni una volta a turno (non combinabile con il bonus mira)
B. elimina tutti i danni bonus sparati nella stessa, mossa una volta a turno (mira,coda,qualità
C. dopo l'Immelman o Split S può eseguire qualsiasi manovra non difficile (una volta ogni 2 turni)
D. può eseguire 2 manovre difficili consecutivamente (una volta ogni 2 turni)
E. può giocare la stessaa carta 2 volte nello stesso turno
F. spara prima dell'avversario che subirà i danni prima di poter rispondere, quindi se abbattuto non spara
All'ultimo turno gli accoppiamenti avverranno come segue: 1° degli Alleati vs 1° degli Imperi e così via
Si consiglia di venire muniti plancia di gioco e righello, che sono disponibili presso il negozio, ma non si sa mai
CLASSIFICA:
A. Miglior punteggio
A1) scontro diretto,questo punto verrà considerato solo all'ultima partita
B. numero aeri abbattuti
C. differenza dannifatti/subiti.
Punteggio:
• 0 punti se differenzadanni fatti-/subiti è negativa
• 1 punto differenzadanni fatti-/subiti è = 0
• 2 punti se differenzadanni fatti-/subiti è tra +1 +3
• 3 se differenza dannifatti-/subiti è tra +4 +6
• 4 se differenza dannifatti-/subiti è tra +7 +9
• 5 se differenza dannifatti-/subiti è da +10 e oltre
+3 punti x ogni aereo abbattuto
Bookmarks