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Thread: Wings of Glory - Torneo di Massa "L'evoluzione del caccia"

  1. #1

    Default Wings of Glory - Torneo di Massa "L'evoluzione del caccia"

    Passate voce e partecipate!

    Grazie,

    Andrea

    - - - -

    TORNEO DI MASSA "L'EVOLUZIONE DEL CACCIA" - 16 OTTOBRE 2011

    Il 16 Ottobre p.v. si svolgerà a Massa Carrara alle ore 10.30 presso il negozio Warzone in Via Brugnoli 5 (telefono 0585 45370 email: wrz@warzone.it), un torneo di Wing of Glory basato esclusivamente sul dogfight.

    All'inizio del torneo si sorteggeranno i nominativi e ogni giocatore sceglierà la fazione che terrà fino alla fine. Il torneo si svolgerà su 4 partite: 3 partite Tutti vs tutti e un'ultima partita 1 vs 1 con 2 aerei a testa per un punteggio non superiore a 29 punti danno

    Per i primi tre turni sono previsti per Alleati e Imperi specifici aeroplani per turno per equilibrare lo scontro

    Al quarto turno si potranno scegliere aerei per un valore non superiore a 29 danni. All'ultimo turno gli accoppiamenti avverranno come segue: 1° degli Alleati vs 1° degli Imperi e così via

    Regole di zoom dive, arco di fuoco, Immelman, virata, danni e qualità degli assi specifiche arrichiscono il regolamento

    La classifica verrà formata in base alle seguenti priorità:

    • miglior punteggio
    • scontro diretto, questo punto verrà considerato solo per l’ultima partita
    • numero di aerei abbattuti
    • differenza danni fatti/subiti assegnando un punteggio in base ad una tabella di riferimento

    +3 punti per ogni aereo abbattuto

    Il costo di iscrizione è di 10 euro. Il torneo è valido per la BGL.

    - - - -

    TORNEO DI MASSA “L’evoluzione del caccia”
    Valido per la graduatoria della BGL
    INDICAZIONI:

    Luogo: Warzone - via Brugnoli 5 Massa
    Ritrovo: Domenica 16 Ottobre 2011 10.30
    Telefono e Mail: 0585 45370 - wrz@warzone.it
    Costo iscrizione: 10,00 euro

    REGOLE DEL TORNEO

    ZOOM DIVE: Dopo la carta discesa è possibile, alla mossa successiva non obbligatoriamente, giocare 2 carte invece di 1

    ARCO DI FUOCO: nell'arco di fuoco deve essere compreso il centro della base (pirolino) e non un punto qualsiasi della base

    IMMELMAN: non si guadagnano step salita, poi sul posto prendiamo in considerazione l'idea di Roberto

    VIRATA DX o SX: si usa mezzo arco di fuoco a sx o dx secondo la virata

    DANNI:
    • danni fissi Fuoco A: 4 danni distanza corte - 2 danni distanza lunga
    • danni fissi Fuoco B: 2 danni distanza corte - 1 danni distanza lunga
    • +1 se spari di coda (no deflessione)
    • +1 per la mira (se alla mossa precedente hai già sparato allo stesso aereo)
    • fuoco Frontale: si spara sempre come se si fosse a distanza lunga (righello passa tra i due lati corti frontale)

    MODALITA’ DI SVOLGIMENTO

    All'inizio del torneo si sorteggierano i nominativi e ogni giocatore sceglierà la fazione che terrà fino alla fine. Il torneo si svolgerà su 4 partite: 3 partite tutti vs tutti e un'ultima partita Uno vs Uno con 2 aerei a testa per un punteggio non superiore a 29 punti danno

    1° partita (1H15m)
    AEREI AMMESSI:
    Alleati: Nieuport 17 FUoco A,Spad XII Fuoco B,
    Imperi: Albatros DVII

    2° Partita (1H15m)
    AEREI AMMESSI:
    Alleati: Se5A,Spad XIII,Camel
    Imperi: Pfaltz,Albatros DV,Fokker DR1

    3° Partita (1H15m)
    AEREI AMMESSI:
    Alleati: Snipe
    Imperi: Fokker DVII

    4° Partita (40 minuti)
    Aerei a scelta per un valore non superiore a 29 danni (si può usare anche lo stesso aereo)

    Qualità degli Assi:
    A. +1 ai danni una volta a turno (non combinabile con il bonus mira)
    B. elimina tutti i danni bonus sparati nella stessa, mossa una volta a turno (mira,coda,qualità
    C. dopo l'Immelman o Split S può eseguire qualsiasi manovra non difficile (una volta ogni 2 turni)
    D. può eseguire 2 manovre difficili consecutivamente (una volta ogni 2 turni)
    E. può giocare la stessaa carta 2 volte nello stesso turno
    F. spara prima dell'avversario che subirà i danni prima di poter rispondere, quindi se abbattuto non spara

    All'ultimo turno gli accoppiamenti avverranno come segue: 1° degli Alleati vs 1° degli Imperi e così via
    Si consiglia di venire muniti plancia di gioco e righello, che sono disponibili presso il negozio, ma non si sa mai

    CLASSIFICA:
    A. Miglior punteggio
    A1) scontro diretto,questo punto verrà considerato solo all'ultima partita
    B. numero aeri abbattuti
    C. differenza dannifatti/subiti.
    Punteggio:
    • 0 punti se differenzadanni fatti-/subiti è negativa
    • 1 punto differenzadanni fatti-/subiti è = 0
    • 2 punti se differenzadanni fatti-/subiti è tra +1 +3
    • 3 se differenza dannifatti-/subiti è tra +4 +6
    • 4 se differenza dannifatti-/subiti è tra +7 +9
    • 5 se differenza dannifatti-/subiti è da +10 e oltre

    +3 punti x ogni aereo abbattuto

  2. #2

    Default

    Quote Originally Posted by Angiolillo View Post
    Passate voce e partecipate!

    Grazie,

    Andrea

    - - - -

    TORNEO DI MASSA "L'EVOLUZIONE DEL CACCIA" - 16 OTTOBRE 2011

    Il 16 Ottobre p.v. si svolgerà a Massa Carrara alle ore 10.30 presso il negozio Warzone in Via Brugnoli 5 (telefono 0585 45370 email: wrz@warzone.it), un torneo di Wing of Glory basato esclusivamente sul dogfight.

    All'inizio del torneo si sorteggeranno i nominativi e ogni giocatore sceglierà la fazione che terrà fino alla fine. Il torneo si svolgerà su 4 partite: 3 partite Tutti vs tutti e un'ultima partita 1 vs 1 con 2 aerei a testa per un punteggio non superiore a 29 punti danno

    Per i primi tre turni sono previsti per Alleati e Imperi specifici aeroplani per turno per equilibrare lo scontro

    Al quarto turno si potranno scegliere aerei per un valore non superiore a 29 danni. All'ultimo turno gli accoppiamenti avverranno come segue: 1° degli Alleati vs 1° degli Imperi e così via

    Regole di zoom dive, arco di fuoco, Immelman, virata, danni e qualità degli assi specifiche arrichiscono il regolamento

    La classifica verrà formata in base alle seguenti priorità:

    • miglior punteggio
    • scontro diretto, questo punto verrà considerato solo per l’ultima partita
    • numero di aerei abbattuti
    • differenza danni fatti/subiti assegnando un punteggio in base ad una tabella di riferimento

    +3 punti per ogni aereo abbattuto

    Il costo di iscrizione è di 10 euro. Il torneo è valido per la BGL.

    - - - -

    TORNEO DI MASSA “L’evoluzione del caccia”
    Valido per la graduatoria della BGL
    INDICAZIONI:

    Luogo: Warzone - via Brugnoli 5 Massa
    Ritrovo: Domenica 16 Ottobre 2011 10.30
    Telefono e Mail: 0585 45370 - wrz@warzone.it
    Costo iscrizione: 10,00 euro

    REGOLE DEL TORNEO

    ZOOM DIVE: Dopo la carta discesa è possibile, alla mossa successiva non obbligatoriamente, giocare 2 carte invece di 1

    ARCO DI FUOCO: nell'arco di fuoco deve essere compreso il centro della base (pirolino) e non un punto qualsiasi della base

    IMMELMAN: non si guadagnano step salita, poi sul posto prendiamo in considerazione l'idea di Roberto

    VIRATA DX o SX: si usa mezzo arco di fuoco a sx o dx secondo la virata

    DANNI:
    • danni fissi Fuoco A: 4 danni distanza corte - 2 danni distanza lunga
    • danni fissi Fuoco B: 2 danni distanza corte - 1 danni distanza lunga
    • +1 se spari di coda (no deflessione)
    • +1 per la mira (se alla mossa precedente hai già sparato allo stesso aereo)
    • fuoco Frontale: si spara sempre come se si fosse a distanza lunga (righello passa tra i due lati corti frontale)

    MODALITA’ DI SVOLGIMENTO

    All'inizio del torneo si sorteggierano i nominativi e ogni giocatore sceglierà la fazione che terrà fino alla fine. Il torneo si svolgerà su 4 partite: 3 partite tutti vs tutti e un'ultima partita Uno vs Uno con 2 aerei a testa per un punteggio non superiore a 29 punti danno

    1° partita (1H15m)
    AEREI AMMESSI:
    Alleati: Nieuport 17 FUoco A,Spad XII Fuoco B,
    Imperi: Albatros DVII

    2° Partita (1H15m)
    AEREI AMMESSI:
    Alleati: Se5A,Spad XIII,Camel
    Imperi: Pfaltz,Albatros DV,Fokker DR1

    3° Partita (1H15m)
    AEREI AMMESSI:
    Alleati: Snipe
    Imperi: Fokker DVII

    4° Partita (40 minuti)
    Aerei a scelta per un valore non superiore a 29 danni (si può usare anche lo stesso aereo)

    Qualità degli Assi:
    A. +1 ai danni una volta a turno (non combinabile con il bonus mira)
    B. elimina tutti i danni bonus sparati nella stessa, mossa una volta a turno (mira,coda,qualità
    C. dopo l'Immelman o Split S può eseguire qualsiasi manovra non difficile (una volta ogni 2 turni)
    D. può eseguire 2 manovre difficili consecutivamente (una volta ogni 2 turni)
    E. può giocare la stessaa carta 2 volte nello stesso turno
    F. spara prima dell'avversario che subirà i danni prima di poter rispondere, quindi se abbattuto non spara

    All'ultimo turno gli accoppiamenti avverranno come segue: 1° degli Alleati vs 1° degli Imperi e così via
    Si consiglia di venire muniti plancia di gioco e righello, che sono disponibili presso il negozio, ma non si sa mai

    CLASSIFICA:
    A. Miglior punteggio
    A1) scontro diretto,questo punto verrà considerato solo all'ultima partita
    B. numero aeri abbattuti
    C. differenza dannifatti/subiti.
    Punteggio:
    • 0 punti se differenzadanni fatti-/subiti è negativa
    • 1 punto differenzadanni fatti-/subiti è = 0
    • 2 punti se differenzadanni fatti-/subiti è tra +1 +3
    • 3 se differenza dannifatti-/subiti è tra +4 +6
    • 4 se differenza dannifatti-/subiti è tra +7 +9
    • 5 se differenza dannifatti-/subiti è da +10 e oltre

    +3 punti x ogni aereo abbattuto
    Andrea ti ringrazio per l'interessamento e la disponibilità, Scusa se ti rispondo solo ora, ma in questo periodo ho parecchio da fare, sto cambiando praticamente la mia vita, da dipendente pubblico sono passato esclusivamente alla libera professione e così devo capire bene cosa fare "da grande".
    Speriamo di poterci incontrare nuovamente, l'unica occasione à ststa a Modena, e sono molto curioso quali novità saranno inserite nelle regole della nuova versione.
    Ciao
    Paolo

  3. #3

    Default

    In bocca al lupo e a presto! Il periodo è intenso per tutti, mi sa... Ma spero ci si riveda e si possa chiacchierare in un futuro non lontano. Anche se al momento manifestazxioni all'orizzonte cui son certo di partecipare non ne vedo.
    Buon divertimento a Massa!



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