Ares Games
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Thread: Domande e in cerca di consigli

  1. #1

    xxalex
    Guest


    Default Domande e in cerca di consigli

    Ciao a tutti, io e il mio gruppo ci siamo appena inoltrati nel mondo di WoW/G e ci sono sorte alcune domande che vorrei porvi

    1: Abbiamo comprato per iniziare il WWI Rules and accessory pack più qualche miniatura sparsa (duel pack spad xiii and albatros, 2 fokker dr1 barone rosso e fratello, airco dh2 e sopwith camel) ed abbiamo inoltre preso la scatola Wing of war Watch your back. Ora eravamo interessati ai bombardieri e ci chiedavamo se potevamo prendere la scatola wings of war flight of the giants ed essere a posto cosi senza aver bisogno di altro materiale per i bombardieri, da quel che ho capito basterebbe che usassimo le regole del rules and accessory pack che sono le più aggiornate con il materiale di quella scatola, avendo cosi tutto tranne le miniature dei bombardieri.

    2: sempre riguardo agli aerei c'è qualcosa in particolare che ci potreste consigliare per espandere la nostra collezione? Avete notato qualche mancanza in particolare?

    3: scenari, per il momento ci siamo limitati a semplici scontri aerei per masticare le regole, ma dalla prossima volta inizieremo con gli scenari, la mia idea è di fare tutti quelli di base per impararli e poi di iniziare a cercarne altri su internet e di crearli noi, in tal caso esiste qualche guida o serie di consigli su come predisporli?

    4: mazzo danno b, ci siamo presto accorti della inferiorità del mazzo danni b, come gestite il bilanciamento delle squadre con questi aerei?

  2. #2

    Default

    Ciao Alex,

    in risposta alle tue domande:

    1) Prima di arrivare ai bombardieri prenderei confidenza con il gioco.
    La scatola Flight of the Giant offre diverse aggiunte dal punto di vista "collezionistico" ma le regole aggiornate sono quelle del Rules and Accessory Pack, quindi potete anche prendere direttamente le miniature.
    Ci sono anche i Palloni, da comprare, che sono belli e offrono diversi scenari da divertenti.

    2) Dalle miniature che avete preso noto che non è molto bilanciato il rapporto.
    Per esempio, un valido ed equo opponente per l'Airco Dh.2 sarebbe il Fokker E.III oppure l'Albatros D.II.
    In genere, le "uscite" o serie dei modelli sono abbastanza bilanciate per quanto riguarda gli opponenti. Dunque basta scegliere tra aerei della stessa serie per avere una partita bilanciata.
    Poi, man mano che diventate esperti e padroni del gioco potrete anche sperimentare situazioni "What if".
    Ovviamente, per chi è un collezionista di modellini oltre che un appassionato giocatore, averli tutti è un must.

    3) Per iniziare bastano gli scenari presenti nel Pack. Poi, su questo forum, è pieno di scenari fatti da altri giocatori, guardate nella sezione file.
    Ovviamente l'inglese è obbligatorio.
    Sempre sul forum ci sono delle charts, o tabelle, che assegnano dei "punti" ad ogni aeroplano tenendo conto delle specifiche caratteristiche in modo da poter schierare forze bilanciate.
    Il resto, è a vostra discrezione.
    Inventare scenari e scontri equilibrati è uno degli aspetti belli del gioco. Con l'esperienza imparerete.

    4) Come gestire la differenza tra mazzo A e mazzo B ... beh, come facevano nella realtà!
    Sta a voi imparare le caratteristiche dei mazzi manovra e dunque le caratteristiche di ogni singolo aeroplano.
    Se giocate con le regole dell'altitudine, questa disparità sarà minore dal momento che l'aereo con una singola mitragliatrice cercherà di guadagnare una posizione di vantaggio sul meglio armato opponente.
    E' una questione di pratica.

    Ciao!

    Mau

  3. #3

    Default

    Ciao Alex,
    Innanzitutto benvenuto nel forum! Fa molto piacere vedere che arrivano costantemente nuovi appassionati =)

    Direi che Maurizio ha centrato il punto e ti ha dato delle ottime risposte, vedo di aggiungere anche i miei pareri alla conversazione.

    1) Quando compri un bombardiere, se ricordo bene dentro la scatola oltre alle carte bomba, i gettoni, ecc ci dovrebbe essere un foglietto che ne spiega le sue caratteristiche / regole speciali, questo perché come miniature erano già usciti prima della nuova edizione del Rules & Accessories WoG.
    Avendo anche quest'ultimo con incluse anche le loro regole sei a posto. Non ti manca nulla. Riguardo alla confidenza Mau non ha tutti i torti, magari alla prima missione sarà difficile centrare il bersaglio con la prima bomba, ma uno dei migliori pregi di WoG (soprattutto la prima guerra mondiale) è che è di un'immediatezza incredibile. Imparerai molto velocemente! Il consiglio che ti do è di provare il prima possibile. Infine tra bombardieri e palloni ti consiglio di iniziare dal bombardiere perché lo puoi pilotare, mentre il pallone è fondamentalmente un'elemento scenico che puoi inserire nelle missioni più complesse anche in seguito.

    2) Spad XIII, Albatros DV, Fokker DRI e Camel sono gli aerei del set base e dei duel pack. Come scelta mi pare equilibrata. Ci stona un po' il DH2 che è un po' inferiore e meriterebbe avversari di livello più equo, o superiorità numerica.
    Ti consiglio di non perderti la ristampa che fa adesso la Ares della vecchia serie WoW Nexus con i caccia top: Fokker D7 e Snipe (lo snipe è il mio favorito). Davvero un po' troppo sgravati se giocati contro avversari di inizio guerra, ma giocati tra di loro regalano sfide molto avvincenti!
    IMPORTANTISSIMO: leggiti la tactical walktrough of aircraft. è stata anche tradotta in italiano dal nostro bravo squadron leader Attila ed è uno dei post affissi nel nostro forum http://www.wingsofwar.org/forums/sho...aft-Traduzione
    Assolutamente un must. Ti aiuterà a chiarirti le idee.

    3) All'inizio capita spesso di fare tanto ma tanto dogfight. Anche quando la missione non sarebbe incentrata su di esso, è una tendenza in molti wargame quella di cercare sempre e comunque lo scontro diretto.
    Il dogfight non è un cattivo maestro, magari con più di un aereo a testa quando si imparano a conoscere meglio i mazzi manovra. Ma è meglio variare, sennò alla lunga rischia di diventare noioso. Per questo ti consiglio di prendere un bombardiere o almeno un biposto appena possibile, così potete variare missione: bombardamento, ricognizione fotografica, ecc. ecc. Poi per altri scenari ha detto bene Mau: l'unico limite è la vostra fantasia.

    4) Il consiglio è di fare sempre partite equilibrate, quindi per ogni fazione decidere gli aerei che si possono utilizzare, e non schierare mai aerei con un divario troppo grande. Un'altra soluzione è quella di fissare delle regole per avvantaggiare chi usa aerei meno performanti
    - giocano con degli aerei in più
    - partono da una quota più alta
    - sul loro lato hanno la contraerea e gli attaccanti devono centrare un obiettivo difeso da essa
    insomma ci sono tanti modi, occhio a non esagerare però: soprattutto quando gli "scarsini" sono di più. Troppo fuoco di saturazione non perdona nemmeno gli aerei più forti, e la proporzionalità non è diretta! Se ad esempio un Fokker Dr1 può riuscire a tener testa a due Airco che fanno danni B, 3 Fokker contro 6 Airco passano davvero un brutto quarto d'ora se questi restano serrati e concentrano il fuoco.


    Buon volo, e facci sapere come vanno i primi scenari.

    ciao
    S.

  4. #4

    Default

    A nome dei Squadroni qui con sede nel Regno Unito il benvenuto al Drome Alex.
    Rob.
    "Courage is the art of being the only one who knows you're scared to death."

  5. #5

    xxalex
    Guest


    Default

    Grazie mille, siete stati tutti molto esaurienti!

  6. #6

    Default

    Quote Originally Posted by xxalex View Post
    Grazie mille, siete stati tutti molto esaurienti!
    Spero solo che non mutilare la vostra bella lingua troppo.
    Rob.
    "Courage is the art of being the only one who knows you're scared to death."



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