Mi meraviglia che l'osservazione sul raggio traente per lo spostamento delle motozattere venga proprio da te. Hai partecipato a tutte e due le prove pratiche dello scenario, quindi sapevi benissimo il sistema di movimento delle navi.
Del resto è l'unico modo pratico per muoverle che mi è venuto in mente. Se qualcuno ha idee migliori è pregato di esprimerle.
Piuttosto hai voluto usare la tattica del "giro largo", come documentato anche dalle foto, e le motozattere ti sono passate sotto il naso senza che potessi fare molto.
I Beaufighter potevano sparare alle navi contemporaneamente al lancio dei razzi, cosa sufficiente ad affondare una motozattera come dimostrato durante le prove. Se ben impiegati potevano, da soli, affondare direttamente due motozattere (e quello era il loro compito, poi dovevano ritirarsi) e almeno due altre era possibile eliminarle con le bombe e i mitragliamenti degli altri aerei.
I Bf 110 potevano sparare a tutti, dovevano scortare il convoglio! In ogni caso sono andati giù abbastanza presto.
Il sistema dei rinforzi era studiato per variare di volta in volta il peso delle forze in gioco, per rendere meno prevedibile lo scenario. Il fatto poi di averlo suddiviso in due fasi ha reso comunque possibile far "volare" tutti.
Se comunque preferite fare un mischione con tutto e tutti in campo fin da subito..... ditelo.
I pezzi controaerei erano 8, avrebbero dato punti all'Asse se rimanevano non distrutti e agli Alleati per distruggerli. Ne sono stati distrutti 4 e 4 sono rimasti in gioco, quindi il loro punteggio è ininfluente, anche il numero di aerei persi per parte è stato pure pari. E' vero nella seconda fase potevano abbattere aerei e dare punti all'Asse, però non mi sembra sia successo. Del resto anche nelle prove sono risultati abbastanza inefficaci.
Gli Alleati hanno sicuramente ottenuto più successi, ma hanno combattuto male. Nella prima fase si sono lasciati intrappolare in un dogfight a centro tavolo con i caccia dell'Asse, invece di gettarsi sui due Junkers Ju-52 che sono stati lasciati praticamente indisturbati per tutte e due le fasi dello scenario, uno solo dei due ha ricevuto 3 danni. Se abbattuti avrebbero dato 8 punti agli Alleati.
Che dire poi di un certo Baeaufighter nero che portava ben due carichi di bombe e che è rimasto a svolazzare ad alta quota invece di attaccare le batterie A.A.?
Nella seconfa fase, come ho detto, il giro eccessivamente largo e che non ha tenuto conto dello spostamento delle navi ha comportato una perdita di tempo e l'errato posizionamento al momento dell'attacco. Inoltre la scarsa mira del Beaufighter che alla fine è riuscito ad attaccare.... ha fatto il resto.
Tutto sommato, lo scenario lo abbiamo quasi finito, era rimasto da giocare solo l'ultimo turno di 15 minuti, quindi sarebbe cambiato poco.
Comunque tutto è perfezionabile, spero in ogni caso che vi siate divertiti lo stesso nonostante le "imperfezioni" dello scenario.
Su Midway evito di commentare........
Ciao a tutti
Roberto
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